即將在 10 月 30 日線上直播的兩廳院 5G 計畫新型態展演——《神不在的小鎮》,於 7 日發布前導遊戲網站,邀請玩家進入虛擬小鎮化身居民,破解關卡取得演出關鍵線索,搶先認識故事場景及人物關係。

遊戲網址:https://ntch-lunatictown.com

而雖然是線上直播的展演,但在演出當天,兩廳院的藝文廣場將會出現一日限定的實體小鎮「中正市」。本日上線的遊戲中也包含成為「天選之人」的線索,完成六個關卡就能夠獲得演出當日,進入實體小鎮現場直擊的機會。

註:進入遊戲後,需找到對應的角色來開啟關卡,如與小鎮的左下角、醫院左邊的角色對話,可以開啟「直播斗內」的關卡。

致敬經典懷舊遊戲,化身小鎮居民闖關卡

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虛擬小鎮「中正市」全景。在演出當日於兩廳院廣場,也將出現中正市的實體版本。
圖片來源:

《神不在的小鎮》的演出內容由底下這段話展開:

您有一則來自天神的訊息......
親愛的玩家你好,我是天神。
我所創造的小鎮,中正市,發生了一場無法挽回的悲劇。
一位名叫陽子的女孩選擇透過自殺,離開我們了。
她帶著憂傷與憤恨死去,我不知道誰才是害死她的兇手,也許多一雙眼睛,可以幫助我找到她死去的原因。

觀眾將能夠跟著劇情的推動,做出屬於自己的判決,而玩家的決定,會創造劇中角色各自不同的結局。

《神不在的小鎮》是兩廳院與文化部、經濟部合作的 5G 計畫節目,有別於一般劇場製作方式,《神不在的小鎮》結合網路線上直播、電玩虛擬實境及沉浸式劇場,透過戲劇、舞蹈、流行音樂、新媒體裝置及 5G 科技等跨界元素結合,加上動態捕捉技術與異地共演,打造多視角的觀演新體驗。

演出當天兩廳院的藝文廣場將出現一座實體小鎮,變身成一夜限定的「中正市」。觀眾透過遊戲網站,可自行選擇現場的觀看視角(世界),並可於演出過程中即時互動留言、隨機參與投票決定劇情走向。前 1,000 位上線觀眾,還能以虛擬化身進入電玩遊戲線上虛擬空間,與現場直播演出相呼應。

前導遊戲結合節目網站,透過角色建立、儀式感的塑造、線索引導解謎,以及「選擇」的樂趣,帶給觀眾不同的趣味與體驗。遊戲設計原型則以懷舊 8-bit 像素風格冒險遊戲為靈感致敬,從充滿經典懷舊遊戲的史萊姆好玩遊戲區、遊戲史上最經典的掌上型電玩 GAMEBOY,以及今年 Google 首頁東奧限定 RPG 遊戲、GatherTown 等,喚起七、八年級生共同的回憶。

在演出前先用遊戲了解故事場景及人物關係

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進入前導遊戲網站的玩家,可選擇以網球少年(行動者)、里長阿姨(遊說者)或洗衣店老闆(旁觀者)身分登入。
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進入前導遊戲網站的玩家,可選擇以網球少年(行動者)、里長阿姨(遊說者)或洗衣店老闆(旁觀者)身分登入,化身為小鎮居民與劇中角色對話、破解關卡以獲得關鍵線索,在演出前一窺故事場景及人物關係。

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一共有六大關卡,皆以經典懷舊遊戲為靈感設計,包括推酒瓶大賽、試膽箱、清潔小隊、尋寶屋、直播斗內、神秘力量占卜等遊戲。
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一共有六大關卡,皆以經典懷舊遊戲為靈感設計,包括推酒瓶大賽、試膽箱、清潔小隊、尋寶屋、直播斗內、神秘力量占卜等遊戲,劇中八位主要角色及特別演出的樂團「告五人」也將化身為 NPC(Non-Player Character,指非玩家角色)與觀眾互動。破解關卡領取寶物,就有機會參與現場演出。

《神不在的小鎮》由兩廳院策劃製作,串聯跨界參與製作,包括必應創造統籌執行,進港浪製作擔任主要創作團隊,並邀請匿名者蕭東意、資深劇場演員朱宏章、告五人、小事製作以及神祕嘉賓等40位表演者共同演出,虛擬空間則由涅所開發(NAXS corp.)製作。

本文轉載自《數位時代

作者介紹 |

數位時代

1999年開始以雜誌型態出發,聚焦科技財經領域的「新趨勢、新觀念、新人物和新商業模式」的報導。現今已成為橫跨平面與數位載體、結合內容與社群聚集、並且提供知識學習服務的科技媒體品牌;繼續為讀者尋找新經濟的下一個關鍵,為下一步發展預作準備。

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