臉書執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)在向外界宣告將公司更名為「Meta」時表示,未來 10 年內,每年都會投入百億美元,全力開發一個由虛擬替身組成的「沉浸式虛擬世界」。
《金融時報》審查數百份提交給美國專利及商標局(United States Patent and Trademark Office)的申請後發現,Meta 在一月份已經取得數十項專利技術,多項都與人類生物特徵偵測有關,包含瞳孔運動、身體姿勢、臉部表情,甚至細微至皮膚、頭髮等狀態,似乎是在為 Meta 元宇宙的獲利模式鋪路。
廣告仍是 Meta 的主要獲利來源,未來要靠生物特徵精準投放
臉書作為每年營收達 850 億美元的科技巨擘,其收益來源主要都是來自於廣告,而 Meta 全球事務主管克萊格(Nick Clegg)先前在接受《金融時報》採訪時也表示:「對我們來說,元宇宙的商業模式中,廣告仍然在其中扮演重要角色。」
根據報導,Meta 有一些專利涉及臉部和眼動追蹤技術,藉由頭戴式裝置中的小型攝影機或感測器收集相關數據,再搭配利用頭戴式裝置來追蹤用戶臉部表情的系統專利,根據用戶的反應調整媒體內容,做到精準投放廣告。
人們的視線方向和瞳孔活動可能隱含其興趣和情緒的訊息,舉例來說,當用戶的視線徘徊在某一張圖片上,大機率說明此人對這張圖有興趣。也因此,克萊格認為在元宇宙一樣能做到與現有的定向廣告系統類似的事情,但他強調,「你不是把眼球追蹤數據賣給廣告商,而是去了解用戶是否有跟廣告互動。」
VRdirect 執行長依倫博吉爾(Rolf Illenberger)認為,「祖克柏希望在新技術時代,他和用戶之間沒有任何隔閡。」
《華盛頓郵報》分析,與傳統螢幕相比,虛擬實境(VR)無疑能夠收集更多關於用戶的數據,讓科技公司們擁有更多機會來獲取和共享這些數據進行廣告投放。
元宇宙遊戲平台 Spatial 共同創辦人兼執行長阿格爾瓦拉(Anand Agarawala)指出,虛擬世界中的眼動追踪就類似於桌面上的鼠標移動,許多公司已經收集並用於廣告目的,因此也不難想像,以廣告撈金為主的 Meta 為何積極想開發相關技術。
細緻偵測生物特徵,模糊虛實界線
電子前哨基金會技術總監卡拉斯(Jon Callas)指出,眼動追蹤除了提供數據優化廣告投放之外,也有良性應用,比如幫助遊戲開發人員確定遊戲中的哪些對象需要高清渲染,哪些對象可以在你的周邊視覺中保持模糊。
以頭戴式裝置中的小型攝影機或感測器為例,也可以強化用戶的 AR(擴增實境)和 VR(虛擬實境)體驗,像是當一個人的眼睛聚焦於某處時,就能看到更亮的圖像,或者確保他的虛擬替身能準確反映出現實生活中的行為。
而在優化沉浸感這塊,Meta 還有「穿戴式磁性傳感器系統」的專利,它的作用是「追蹤身體姿勢」,《金融時報》甚至公開了一個設計草圖,說明用戶在現實世界戴上該設備後,在虛擬實境中便能化身為一名手持長劍和身著盔甲的士兵。
而除了姿勢擬真還不夠看,Meta 的另一項專利是「虛擬替身個性化引擎」,採用皮膚複製器等工具,依照用戶的照片,便可以創造出極為細緻的 3D 虛擬人像。「Meta 的目標是你的虛擬分身從皮膚毛孔、頭髮、到細微動作都和你本人一樣。」法律改革家馬丁(Noelle Martin)說。她在西澳大學(University of Western Australia)花了一年多的時間研究 Meta 的人體監控計畫,認為這樣極度擬真的科技會模糊虛擬和現實的界線,使用戶難以離開 Meta 所建置的「元宇宙」。
然而,這樣的做法引來了批評人士的質疑。美國 Foley Hoag 律師事務所的科技律師海勒(Brittan Heller)表示:「未來,廣告投放將建立在人類面對外在刺激時『無意識』的生物反應,且大量出現在元宇宙中。」
「他們要如何處理更多的數據?他們怎麼能確保這些數據的安全?」遊戲開發商 Epic Games 前用戶體驗總監、現為獨立顧問的霍登(Celia Hodent)指出。這樣的收集生物特徵數據的做法將帶給科技公司巨大利益,而目前也還沒有法規能管控,是 Meta 各種新技術專利背後最大的隱憂。