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XR 進行式・從想像到日常——專訪廣告與文化的資深跨界者楊淑鈴

2022.04.12
XRA 台灣實境科技發展創新協會
XR 進行式・從想像到日常——專訪廣告與文化的資深跨界者楊淑鈴
圖片來源|宇萌數位科技 提供

自「元宇宙」成為時下最潮最夯的話題之後,大眾對於虛實科技、XR 多多少少都有更進一步的認識,但其實早在更久以前,XR 便不斷透過各種方式協助人們在工作或生活上更加便利,XR 與產業的緊密連結並非未來式,而是現在進行式。

本系列將以專訪方式,和各領域的前線專家聊一聊 XR 科技是如何運用、產生的影響與轉變。作為本系列的第一篇,應本專欄作者 Jennifer 之邀 (為專訪主持人),很榮幸能由「前台北市基金會副執行長」、縱橫業界近四十年的廣告/文化跨域人士楊淑鈴擔任嘉賓,本篇文章即由專訪內容整理而成。專訪音檔則同步露出於【下一秒製造所】Podcast 節目。

文章將以 Jennifer (主持人,宇萌數位科技創辦人暨執行長/XRA 協會理事長)、Ann(來賓,前台北市文化基金會副執行長/XRA 協會理事)稱呼來進行。

Jennifer:
大家好,我是主持人 Jennifer。之前我大部分是受訪者角色,這是第一次用主持人的身份跟來賓訪談,是一個全新的嘗試,再請大家多多指教。作為本系列的第一集,首位來賓當然要邀請重量級的人物——是剛卸下「台北市文化基金會副執行長」重責大任的 Ann 楊淑鈴,來到我們節目和大家分享,文化人之外, Ann 也是鼎鼎大名的資深廣告人。很榮幸可以邀請 Ann 淑鈴姐成為來賓,就先請 Ann 來跟大家自我介紹一下。

Ann:
大家好,我是 Ann。我在大學修的是心理學,因緣際會下就從「消費者心理學」切入了廣告行銷領域,從研究、企劃、業務一路做到管理職,從一家公司到變成集團,在廣告界打滾了三十幾年。2015年底,有感廣告雖然好玩但每天拚了命在追趕也是很累,希望可以轉變地更柔性一點,經柯市長邀約便進入台北市文化基金會擔任副執行長,自此跨入藝文領域,覺得自己滿幸運的。

Jennifer:
除了廣告和藝文界,Ann 也是我們 XRA 台灣實境科技創新發展協會的理事, 首先想跟 Ann 聊的,是時下最熱門的「元宇宙」。每個人對「元宇宙」的詮釋可能都不太一樣,想請妳跟大家分享一下自己心中的「元宇宙」,以及對整個世界帶來什麼樣的轉變?

Ann:
「元宇宙」是一個大型全場域概念,一個未來的、充滿可能性與想像力的美麗新世界。還沒完全被開發、還有點距離,但它是無限可能的。在那個世界裡,所有你想像得到的事情都會發生,每個人都會有個分身,一些你在現實生活中做不到的夢想,應該都可以在「元宇宙」裡頭實現。
我認為「元宇宙」跟過往「虛擬世界」概念不同的地方在於,它跟現實不會再只是平行的兩條線,是真正能有所交流的,你可以從元宇宙出來到現實社會,連金錢都可以往來,裡頭的活動可以變現、實現在現實生活裡,對我來說,這是「元宇宙」最特別的一點。

Jennifer:
我們一直致力發展的 XR 領域,其實就是在做跟「元宇宙」事業,自從「元宇宙」開始被討論以後,就兼容並蓄了更大的可能性在裡面。如同剛剛 Ann 分享的這種虛實串接或是NFT,怎麼上鏈、怎麼交易,都讓廣告 IP 或是營運模式有了更多創新。擔心自己還不夠了解的朋友也不要緊張,我相信「科技始終來自於人性」,待會也可以進一步來討論怎麼樣讓科技更貼近我們的生活。接下來就來談談比較深刻的 XR 運用經驗,請 Ann 跟我們分享一下自己的觀察。

Ann:
我在電通安吉斯集團時,2007 年一進去,就面臨了「數位化轉型」這個重要任務,那時候我們就開始佈局發展。 2010 年,很多大客戶開始談「數位元年」,要運用數位科技讓「體驗行銷」做得更精彩生動。那時智慧型手機還不普遍,我們便運用戶外看板來進行 AR 互動,讓民眾可以跟 open 醬揮揮手、一起跳舞,這些有趣的體驗都有助於加深品牌印象。
以現在來說,不管是消費購物層面,或是演唱會、遊戲等娛樂領域都已經將 XR 運用得相當普遍;未來隨著技術跟硬體的升級,又會再更加速整個 XR 的發展。我們可能離「元宇宙」還有點遙遠,但現在正在進行的這些可都是「元宇宙」發展的一部分。我認為未來 XR 發展可說是無可限量。

Jennifer:
2010 年的 AR 的確就是把數位廣告帶到了體驗、體感的形式上面。不管是從傳統廣告、數位還是到多感的體驗形式,其實都是要創造好的廣告價值。以 Ann 在廣告界將近四十年的經歷,可不可以跟我們分享一下,你覺得一個「好廣告」的要素是什麼?

Ann:
廣告發展每一階段都有新的理論出現,但很多核心的東西是不變的,例如什麼叫做「好的廣告」?就是能夠觸動人心的廣告。那觸動人心要幹嘛呢?就端看你廣告的目的是什麼,早期可能是要先打出知名度、改變印象等數位化後,強調的就是「一步到位」,你知道以後就可以立刻行動,過程是一樣的,只是步驟會比較快速,因為網路世界是即時可以互動的,一個好的廣告就是可以觸動到消費者、進而促使他做出一些改變。
我們以前被訓練的就是「五個W」,例如廣告不是打散彈,要先知道「是對誰在說話?」,因此要對 TA (目標受眾)先有了解。數位時代開始後,設定的 TA 不再僅限於性別、年齡、地區或職業別等,「凡走過必留下痕跡」,你在網路上的行為,你瀏覽了什麼、對什麼有興趣等通通都能當作資訊,所以廣告投放就不會是完全丟到水裡,可以更精準地行銷,更有效率。
好的廣告原則不變,但因為這些平台、網路及媒體的改變,在操作上也就跟著有所不同。

Jennifer:
聽起來好廣告的成功要素基本還是相同的,只是傳播跟接收資訊的管道不一樣而能帶給大家更多驚奇感跟張力。以前可能只能透過文字跟圖片,但現在可以跳脫這些讓大家得到更真實的互動感受,這也是整個 XR 科技正在創造的「體驗上的臨場感」,廣告始終是奠基在消費者的需求與體驗上的。
最近大家都很喜歡用「斜槓」這個詞,坦白說我自己也是個「斜槓」,我大學唸的是文學、現在在科技領域,這中間我從事過零售、金融、遊戲產業;淑鈴姐也是不遑多讓,從心理跨界到廣告再到文化領域,令我非常敬佩。想要詢問 Ann,在這些角色的轉換上你覺得有什麼不同?

Ann:
廣告畢竟是需要服務客戶、具有目的性,最終都是要「銷售」,是商業活動會有 KPI,因此速度要很快、壓力很大;到了文化界,因為台北市文化基金會是半官方的單位,有很多公共性的任務,是要服務民眾、藝術家、創作者,還要服務地區,我們要做很多串連、不再只是考量商業目的,內容也很不一樣,對我來說能夠放慢速度、心境也可以轉換一下。

Jennifer:
我覺得文化是底蘊,這種氛圍是非常能夠療癒人心的。不管是廣告的刺激或效益、或是像「沉浸式體驗」這種藝文領域,都有一個共同點——就是科技帶來的「體驗行銷」。關於這些互動科技如何與廣告及文化領域接軌,不曉得 Ann 這邊有沒有什麼觀點?

Ann:
剛剛講到的是從廣告界跨到文化界「變」的地方。「不變」的是大家對於「數位化」的追求。以展演場館來說,當代館、松菸也好,運用科技的部分是滿多,例如我們有在松菸使用 AR 定位,讓民眾在這麼大的空間不會迷路,也可經由導覽了解場域的歷史背景,這在現今應該是滿普遍的運用。

XR 運用在松山文創園區的實際案例
XR 運用在松山文創園區的實際案例。
圖片來源:

Jennifer:
也是呼應到我們剛剛講的,科技該怎麼跟人性結合,讓我們在當下發現一些驚喜。期待未來這能夠成為一種慣性,你會習慣這是一個基本的服務,不再是「特別的」活動。

Ann:
我覺得這幾年剛開幕的「政大達賢圖書館」就做得很好耶!你一進去,拿起手機就知道場館整體介紹、書的典藏狀況,也可以進行導覽等等,是滿全方位在運用 AR 科技的。

XR 運用在政大達賢圖書館的實際案例
XR 運用在政大達賢圖書館的實際案例。
圖片來源:

Jennifer:
這案例當初在規劃時,政大達賢圖書館館方給予我們滿多想法跟支持,才能讓圖書館有這麼好的面貌。這個「全台最美圖書館」外觀很漂亮,裡面結構也很特別,有設計一個可以鳥瞰的視角, AR 效果剛好可以讓每個書區的層次都呈現出來,要找書可以一目了然。這部分也是 AR 的新功能,包含在每個樓層中有個導航模式,來享受科技跟圖書資訊的結合;裡頭的創客空間也有動捕技術、VR 設備,不知道怎麼操作的話就拿 AR 去掃...,裡面真的是有滿豐富的體驗型態,滿推薦大家實際走一趟。透過新科技的疊合,就有更多故事的說法可以去呈現。
XR 常常就是要扮演「說故事」的角色,不管是剛剛說到的實體展覽、空間場域,或是近幾年台北市政府大力推動的「無圍牆博物館」等,都已經植入週遭環境而不只是在特定的場所,但這些都要有豐富的故事才能打動人心,「有沒有把故事說好」就相當重要,這部分Ann 有沒有什麼想要補充?

XR 運用在政大達賢圖書館的實際案例
XR 運用在政大達賢圖書館的實際案例。
圖片來源:

Ann:
「Content is King」,內容本身有沒有故事,故事怎麼說、針對誰、用什麼方式說,就很重要,如果你只是平鋪直敘,那大家可能就比較沒有印象;但如果能用一些不同的說法再加上新科技,那當然就可以讓故事變得更加精彩。我認為現在說故事比起以前容易多了啦,但最原始的,如何去蕪存菁、找到裡頭最生動的那個部分,這就需要下點功夫了。

Jennifer:
這就是我們在說的「故事行銷」,把場域的歷史價值、設計理念抓出來之後,再透過 XR 多元豐富的表現形式,2D、3D、影音等等,相結合之後變成一個新的型態,故事就可以更容易被理解。

Ann:
故事其實有很多面向跟切入點,所以你很難說「怎麼樣是把故事說得好」,而是要思考「你要對誰說怎麼樣的內容」,不能全部都塞在一起;也是因為 AR 可以讓我們呈現這樣子多元、多層次的面向,也才能更打動 TA 的心。

Jennifer:
總結來說,XR 其實就是提供給我們一個很好的舞台,讓我們在不同產業都有更多的發揮空間。
剛剛提到的「無圍牆博物館」概念,就是充分把城市裡面的文化藝術、展演活動全部起來讓大家創造新體驗的方式,而「好故事」的刺激會讓你覺得走到每個地方都有新鮮感,不再是走馬看花,能透過更細緻的觀察來跟空間交流。期待像這樣子的模式能夠「日常化」,成為每個人生活的一部分。
很謝謝 Ann 在節目裡的分享,也期待之後這樣子的跨界專訪方式可以為大家製造源源不絕的 idea,持續分享新的科技給大家,再次謝謝 Ann,我們下次見。

專訪現場畫面,左為主持人Jennifer、右為來賓楊淑鈴
專訪現場畫面,左為主持人 Jennifer、右為來賓楊淑鈴。
圖片來源:

本專訪音檔之收聽連結:https://reurl.cc/yQdYo2
【下一秒製造所】EP 01 〈從想像到日常 ── XR 進行式 ft. 文化 & 娛樂產業(上)〉

作者介紹
台灣實境科技創新發展協會
台灣實境科技創新發展協會

建構實境科技之市場推廣、數位內容與軟硬體整合應用,並建立實境領域跨產業之合作,活絡各行業數位經濟,鏈結各行業對實境科技應用之認識,提供經驗交流平台達成各產業與實境科技應用接軌,協助產業取得實境領域市場情報、研究報告、資訊及相關資源,致力於完善並提升產業整體數位策略。

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