今年六月,美國加州長灘如期迎來全球延展實境(XR)產業的年度盛事──美國擴增世界博覽會(Augmented World Expo, AWE USA 2025),今年已邁入第 16 屆,仍展現十足活力,匯聚來自世界各地的業界領袖、新創團隊與開發者,展現 XR 生態系的高度創新與跨界協作能量。
XR,即延展實境,涵蓋擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)與混合實境(MR),早已從概念階段躍升為具實質產值的關鍵產業。根據報告指出,全球 XR 市場於 2022 年已達 351.4 億美元,其中 AR 占比逾 55%。並預估將在 2028 年進一步成長至 4,723.9 億美元,年複合成長率(CAGR)達 34.94%。這代表該產業每年保持 30% 以上的高速成長,特別是在疫情後,其加速發展的趨勢更加明顯。
今年的 AWE USA,吸引超過 250 家參展商、450 位講者與逾 5,000 名參與者。Artillery Intelligence 分析指出,2025 年全球 XR 市場規模約為 300 億美元,增速遠超全球 GDP,成長幅度為電影產業的十倍,是繼AI之後發展最快的科技領域之一。
在美國人口中,AR 的滲透率已達 35%,應用遍及遊戲、社群、導航與購物體驗。尤其在 Z 世代間,超過九成用戶已透過 AR 技術進行線上選物與互動,化妝品產業尤為顯著。此外,企業應用佔全球 XR 市場的 71%,包括製造、醫療、零售、訓練、建築設計等領域皆已導入 XR 技術,並透過具體的投資回報數據驗證其效益,從過往的「創新實驗」轉變為「營運基礎建設」。這些指標皆清楚顯示:XR 正全面邁入主流市場。
AWE USA 2025 首日主題演講揭示:「XR 不再是未來」
開幕當日延續往年傳統,由 AWE 與 Super Ventures 的共同創辦人 Ori Inbar 發表主題演講。Ori Inbar 開宗明義地宣告:「XR 不再是未來,而是當下進行式」,演講中透過一副搭載 Snap Spectacles 的 AR 鏡頭進行撞球遊戲示範,Ori inbar 不僅展現 XR 技術的易用性與直覺操作,更強調這項技術已能無縫融入日常,具備「真實有用、每日可用」的價值。
他進一步指出 AI 的快速發展雖受矚目,但「沒有 XR 就沒有 AI」,因為 AI 需要 XR 提供真實世界的數據和人類感官的介面才能持續發展並紮根於現實。他預言「XR 將駕馭 AI 的力量,一路邁向主流」。為支持產業的蓬勃發展,AWE 今年新增多項倡議,包括:「XR Master Builder」計畫,專為開發者與設計師量身打造的賦能計畫,並強調「2025 是 XR 大師建造者之年」;同時,「AWE Gaming Hub」也首次亮相,致力於推動 XR 遊戲的發展;而「企業 VIP 專案」則為大型企業提供客製化的 XR 應用解決方案,進一步擴展應用深度與廣度。
AWE 亮點展商,引領沉浸式體驗
在本屆 AWE 展場中,來自全球的技術先鋒與產業重量級玩家齊聚一堂,各自推出最具突破性的沉浸體驗與空間運算應用,讓現場成為一場充滿未來感的科技盛宴。以下介紹幾個重點展商與展示內容,一窺 XR 生態系最新的實作樣貌與應用邊界:
Niantic Spatial
為 Niantic Labs 的全新子公司,核心任務是打造全球最先進的 AI,得以與真實世界互動,並建構一個名為 「大型地理空間模型(LGM)」的活化 AI 就緒世界地圖,作為空間運算與 AR 技術的基礎建設。同時,Niantic 宣佈與合作伙伴 Snap,將 Niantic Spatial 的掃描技術和視覺定位系統(VPS)引入 Snap 生態系統,進行應用整合,為要建立 AR 眼鏡到 Agentic AI 等領域更智慧的虛實融合空間,創造比以往任何時候都更直觀、更沉浸、更貼近世界的體驗。
現場展示了利用 Scaniverse 進行 3D 空間捕捉、Sphere 與 Aelius 等企業級解決方案,並透過虛擬導遊應用,展現了此空間技術如何讓 AR 體驗更具沉浸感。
Snap
Snap 宣布預計在 2026 年推出輕量級的沉浸式眼鏡,目標鎖定廣大消費者市場,目前第五代眼鏡已供開發者試用,並搭載 Snap 自主研發的 Snap OS 作業系統。這款眼鏡透過手勢和語音進行操作,無需額外的控制器或外部電池,並具備自動光線調節,運用空間引擎來理解周遭環境(如地面、牆壁、人物),提升社群互動的沉浸程度,且擁有互聯鏡頭(Connected Lenses)能讓多位用戶共同參與 AR 體驗。
Qualcomm(Snapdragon XR)
展會中高通聯手多家合作夥伴Snap Spectacles、 XREAL 和 Google等展示其 Snapdragon AR1 Gen 1 晶片技術,以及與 Kiwear 合作開發的智慧戒指,該裝置整合了高通的演算法,支援多種手勢操作,並具備觸覺回饋、NFC 支付及用於私密對話的麥克風等功能,讓用戶能更直觀、私密地與 AI 眼鏡互動。未來,將有機會成為多裝置的通用控制器,商用版本預計在 2026 年初推出,將採用高通最新的低功耗連接晶片。
XREAL
XREAL 亮相最新 AR 眼鏡,特別是搭載具備業界領先的 57 度視場角(fov)的 AR 眼鏡,並搭載可安裝在鼻樑處的模組化攝影機配件,支援 6DoF 追蹤,能夠拍攝第一人稱視角照片和影片,這對輕巧型眼鏡而言是項突破性技術。此外,展會上 AR 眼鏡廠商 XREAL 在專題演講中,透露了更多關於與高通和 Google 合作開發的 Project Aura,這款裝置更達 70 度視場角,將 XREAL 自家開發的 X1 空間運算晶片置於裝置中,並搭配 Snapdragon 晶片的手持計算裝置,共同為 Android XR 解決方案提供強大動力。
從 AWE USA 2025 所呈現出的產業全貌可見,XR 的發展已從單點技術突破,邁向全面生態整合的階段,加上 AI 的導入為其注入智慧引擎,驅動整體產業加速進入主流應用場域含娛樂、工業、教育、醫療、文化等領域,且無論是基礎建設的空間智慧、高擬真數位雙生應用、沉浸式體驗的創新,抑或是企業導入與專業訓練的深化拓展,皆顯示 XR 不再只是「看見未來」的窗口,而是「打造未來」的操作系統,XR 的時代已到來,並現身於城市街角、辦公場域與日常體驗裡,再次定義我們與生活互動的新方式。



