橘子集團迎接來了 25 週年,創辦人暨董事長劉柏園提及,自己只會在下個 25 年的開頭打拼,未來會交給年輕人接棒。
「我現在的目標是替橘子下一個 25 年做一個好的開頭跟佈局,我不可能再做 25 年,未來會退到第二線,讓年輕人去前線打拼。」橘子集團創辦人暨董事長劉柏園說。
橘子集團於近日(6)舉辦 25 週年記者會,與劉柏園征戰南、北極的導演楊力州,也拍攝了以「卡關、闖關」為題的 25 周年紀念影片,「如果有一天,橘子集團可以成為一個百年企業,這會是一支歷史性的影片。橘子集團不怕卡關,只要努力,都能破關。」劉柏園說。
橘子集團 25 週年影片:請點我。
「如果下一個 25 年還是我來主持,那我真的很失敗。」
下一個 25 年,劉柏園認為自己要負責「開頭」與「佈局」,「未來是年輕人的,敢冒險的年輕人是台灣進步的力量,我不可能再做 25 年,如果下個 25 年還是我來主持,那我真的很失敗。」
他也提到,因為疫情的關係,很多在國外公司歷練過的年輕人都回到台灣來,橘子集團也不斷招募優秀的年輕人加入。「講真的,世界在加速,我對於年輕人的東西理解速度也變慢,很多時候都要去 google 年輕人在講什麼。」劉柏園透露,未來會找專業經理人來接班。(與日本企業合資公司、投資電獺與《返校》製片商,橘子集團瞄準了什麼?)
而 25 年的開頭,劉柏園從「beanfun!」開始說起。「beanfun!」是橘子集團推出,整合電商、支付、通訊軟體等功能的大平台,在推出之時橘子集團曾預計砸入億元資金推廣,可見橘子集團對其的重視。但最後成效並沒有想像中好,beanfun! 也稍稍擱置。
「beanfun! 會有大規模的調整,我們找到了一個缺口,以遊戲玩家為核心整合的生態圈,最快在明年會開始實施。」劉柏園說,儘管他沒有透露太多,但仍表示「電商」可能會是未來橘子集團重要的成長動能,「電商應該要超越遊戲的營收或規模,期待在 2~3 年可以做到,到時候也是我退到二線的時候。」
目前橘子集團營收約百億元,遊戲仍占比 9 成,劉柏園說,「未來希望遊戲在維持營收數字的情況下,占比大概 5 成。」但短期內遊戲仍是橘子集團的命脈不會有變,明年預計將有 4 款遊戲推出,包含橘子集團起家之作《便利商店》的手機版,「這個團隊是我帶的,我真的很龜毛,很怕搞砸,但也差不多要問世了!」
1995 年成立,橘子集團持續於遊戲產業發揮影響力
橘子集團於 1995 年在永和成立,在 1999 年推出遊戲《便利商店》,爆紅熱銷 120 萬套,公司名稱也從富群峰改為遊戲橘子。
2000 年開始,台灣網路時代迎來了第一個 10 年,遊戲橘子也靠著《天堂》闖下一片天,接續《楓之谷》打開了免費網路遊戲的開端,遊戲點數 GASH、投入電競聯盟。到了今日,橘子集團再靠著《天堂M》創下佳績,從網路遊戲、免費遊戲到手機遊戲,橘子集團不斷擴大在遊戲產業的影響力。
「我們不是一帆風順,但我們懂得管理失敗、閱讀失敗,找尋下一個成功的立足點。」劉柏園說,「未來 25 年還會有許多難關,但我們會不斷嘗試、努力做好自己的工作,期待在下一個 25 年更加茁壯。」
本文轉載自《數位時代》