# 娛樂展演
活躍用戶超越 Minecraft 與 Fortnite!Roblox 上市後的下一個挑戰是什麼?
Roblox上週正式在紐約證交所掛牌上市, 它掌握了哪些市場成功策略?後續又將迎來哪些挑戰呢?
楊晨欣
2021-03-17

猜歌、猜劇不冷場!KKBOX 如何運用日常數位工具打造線上尾牙秀?
KKBOX 集團日前舉行線上尾牙,出動攝影機、導播機及Microsoft Teams、Slack 兩大數位工具,整場活動歡樂不冷場,他們是怎麼做到的?
科技新報
2021-02-10

影音串流戰持續延燒!Netflix、Disney+、Apple TV+ 誰將成為贏家?
傳統付費電視時代已經過去,隨著人們收視習慣的改變,加上全球新冠肺炎疫情的蔓延,推動影音串流服務的使用人數持續上升,這個競爭激烈的市場,目前有哪些領導者
楊晨欣
2021-01-26

遊戲角色也要穿潮牌!精品跨足電玩界背後有何考量?
精品與遊戲業合作愈來愈深了。近年,你可以在《英雄聯盟》裡破期間限定任務,解鎖 LV 聯名款角色服裝,或是在《動物森友會》的商店下載 Valentino
經理人 王宥筑
2020-12-26

肯德基遊戲主機 KFConsole 真的來了!搞怪行銷為了什麼?
PS5、Xbox Series X/S 等次世代主機都大缺貨的聖誕節,肯德基發表與台灣散熱器品牌 Cooler Master 共同打造、能放炸雞的遊戲
數位時代 陳建鈞
2020-12-25

虛擬活動將成為慣例?這個平台讓你不用親臨現場也能擁有活動體驗
台灣的疫情相對緩和,可能無法想像國外在商業活動上舉步維艱的困境。儘管開會可透過視訊會議軟體達成,但想舉辦大型活動、婚禮卻窒礙難行。虛擬活動平台 Hop
創新拿鐵 Hayden
2020-12-05

孩童最愛遊戲平台 Roblox 申請 IPO!一年擄獲千萬用戶,魅力在哪裡?
在新冠肺炎肆虐的背景下,遊戲平台公司 Roblox 用戶數飆升 82%,成長幅度更達 91% 之多,在上週遞交 IPO 申請計畫在年內上市。
數位時代 陳建鈞
2020-11-23

王曉敏
2020-10-25
