2024 巴黎奧運將於 7 月 26 日開始,今年新增了 4 項結合音樂、舞蹈和街頭文化的運動,包含霹靂舞(Breaking)、滑板(Skateboarding)、攀岩(Sport Climbing)和衝浪(Surfing),不僅彰顯奧運項目的多元及與時俱進,同時也希望可以藉此吸引更多年輕人觀賽。
娛樂體驗習慣改變,Z 世代體育迷不到現場觀賽
《金融時報》指出,許多調研結果顯示,年輕人到體育賽事現場觀賽的比例大幅下降。去年 YouGov 的一份報告發現,全球 18 歲至 24 歲的體育迷中只有 31% 會去現場觀看體育賽事,而 55 歲及以上,會去現場的觀眾比例為 75%。
美國 Morning Consult 的另一項調查也指出,有近一半自認為是體育迷的 Z 世代從未看過現場比賽。年輕觀眾更傾向上網看精彩片段、刷刷明星運動員的社群帳號,或者透過線上遊戲體驗喜歡的運動。
年輕世代消費者不進場觀賽的原因有很多,像是門票成本高、網路社群內容的便利性、更習慣輕薄短小的「精彩回顧」等等,但無論原因是什麼,觀賽市場的老化,無疑是為運動賽事產業敲響警鐘。「我們必須想辦法吸引年輕觀眾,否則這項運動將面臨生存危機。」美國職棒大聯盟主席曼弗雷德(Rob Manfred)說。
策略一:調整比賽風格和節奏
在現場體驗層面,許多運動透過修改現有的賽制,對規則做一些小改動,加快比賽速度,最大限度地提高比賽的觀賞性。
比方說,美國職棒大聯盟(MLB) 去年引入「投手時間限制」機制,迫使投手盡快投出球,加快球賽進程;2022 年世界盃也增加了足球的「補時」,防止球隊在比賽過程中刻意拖延時間;F1 賽車則新增了衝刺賽,將比賽時長縮減至短短半小時。
以 MLB 為例,一個小小的改動,確實為整體體驗加分不少。2023 年,九局比賽的平均時長減少了 24 分鐘,讓球迷在平日也能帶孩子去看比賽,不用擔心隔天要上班上學,再也不用熬夜看九局下半比賽。調查也發現,超過八成 18 至 24 歲和 25 至 34 歲的年輕球迷表示,規則的改動和比賽時程的縮短,將使他們有到現場看比賽的動機。
策略二:製作正規賽事以外的內容
除了優化觀賽體驗外,隨著觀眾的收視習慣大幅移動到串流媒體上,想吸引更多年輕觀眾,就得製作一些正規賽事以外的內容,如紀錄片等,也得運用不同的管道和形式觸及更廣泛的收視群。
例如 Netflix 近幾年和各大運動項目合作,投入製作運動相關的紀錄片,有以美式足球版明星為主題的《Quarterback 四分衛:達陣得分》、高爾夫節目《全力揮杆:高爾夫大滿貫之路》(Full Swing)和賽車節目《F1:飆速求生》(Formula 1:Drive to Survive)等。
這類節目的製播有效拉長了運動賽事內容的生命週期。過去當比賽結果出爐的那刻,觀眾的收視也隨即終止,透過運動紀錄片,可以帶來更長尾的觀看率。以《飆速求生》為例,去年 2 月上架第五季節目共 10 集,累積了 9,000 萬小時觀看時數,有高達 63% 的觀眾連續看三集或以上。
在播放渠道上,運動賽事也積極往年輕人多的平台靠攏。像是 2022 年卡達世界盃期間,國際足球總會(FIFA)就和網紅合作,讓巴西球迷可以在 Twitch 上免費觀看巴西國家隊的比賽,吸引數百萬人在線收看。
美國國家美式足球聯盟(NFL)則是打造不同的轉播形式,吸引年輕觀眾,該聯盟在尼克兒童頻道(Nickelodeon)上直播了最新一屆超級盃比賽,派卡通人物海綿寶寶和派大星擔任解說員。
而網球錦標賽溫布頓則在遊戲平台 Roblox 以及 Frontier 上,推出遊戲,觸及年輕的球迷。專職操作體育行銷的公司 IMG ,其負責製作行銷內容的法蘭西斯(Barney Francis) 表示,體育賽事需要對內容進行各種創新,以適應不同年齡層和品味的觀眾。
「現實是他們(年輕觀眾)的收視習慣不同,獲取娛樂的管道不同,關注的興趣也不同。」Liberty Media 執行長馬菲(Greg Maffei)說,「體育賽事必須找到他們喜歡的方式,去他們常去的平台,滿足他們的需求。」
「你必須在有魚的地方釣魚,」主辦溫布頓網球錦標賽的全英俱樂部行銷和商務總監卡薩布(Usama Al-Qassab)也如此表示,「如果年輕觀眾在電玩平台上、在手機上,我們得將運動賽事的魅力,透過這些地方傳遞給他們,才有機會吸引他們到現場體驗。」
資料來源:Financial Time、MLB、YouGov