2023 年又到了,不免俗先分享一下最新的 AR/VR 市場資訊。根據 IDC 預測,2022 年全球 AR/VR 產業總產值來到了 138 億美元,到 2026 年將成長至 509 億美元,5 年的年增複合率大約為 32.3%,在成長預測面的意義重大,昭示著 AR/VR 技術已經被許多產業廣泛使用。

而本集專欄想把重點拉回到「元宇宙學院」這個元宇宙世代最重要的人才培育項目。提到「元宇宙學院」就會想到哈利波特系列小說和電影,這部席捲全球的重要 IP,最令人印象深刻的就是其中的霍格華茲學院裡面的魔法效果,不論是倫敦國王十字車站(King’s Cross Station)的九又四分之三月台,像魔法門一樣可以連貫真實世界和魔法異世界,或是牆上會動的畫像、照片中的人物、報紙中的圖像都會動起來,讓大家嘖嘖稱奇,彷彿生活中的各種靜態物件都可以活起來。

然而,這樣的魔法學院是否在真實世界可能會上演呢?隨著元宇宙在全球掀起熱潮,「元宇宙學院」也已經漸漸在校園或教育領域發酵,讓我們來看看元宇宙學院的各種新奇好玩的樣貌吧!

美國史丹佛大學「虛擬人(Virtual People)」課程畫面。
美國史丹佛大學「虛擬人」(Virtual People)課程畫面。
圖片來源: YouTube/bailenson

最早開始元宇宙學院風潮的,目前所知是美國的史丹佛大學。史丹佛大學自 2021 年起便開始招收元宇宙學院學生,學生不必到學校上課,每人開學時會收到一台 VR 頭盔,所有課程都是透過 VR 遠距進行,課程內容則是包羅萬象,可以在元宇宙世界上山、下海、到博物館、去運動場,當然都是在虛擬世界一起進行實驗與探索,其中最有趣的一堂課程是虛擬人(Virtual People),除了大家需要使用虛擬分身進行上課、發言和互動之外,還透過性別與種族模擬,讓大家在虛擬世界體驗身為不同族群的人,所遭受到的待遇是否和真實世界相同。

而台灣的各大專院校這幾年也逐漸開始在課程中帶入元宇宙思維,例如輔大 2022 年起就在各科系注入元宇宙的概念,首創「當文學遇上元宇宙」,在文學院導入元宇宙科技,希望古典文學的場景能透過元宇宙 AR 或 VR 的概念,重現中國古詩詞中的畫面與人物,讓同學在賞析時能夠融入情境,產生共鳴,甚至能發思古之幽情,進而激發創作靈感。而輔大醫院亦和校內資工系所合作,共創為自閉症兒童所開發的互動式 VR 訓練系統,讓自閉症兒童可以透過 VR 模擬搭捷運或運動等肢體動作,並融入表情辨識與語音辨識,讓孩童能夠透過學習提升日常生活之便利性。

輔仁大學於台灣醫療科技展會呈現VR合作成果
輔仁大學於台灣醫療科技展會呈現 VR 合作成果。
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國立政治大學則是另一所元宇宙大學指標場域。政大在 2021 年即推出「AR 口袋圖書館」,在號稱最美也最新的政大達賢圖書館率先全國推出 AR 圖書導覽系統,不僅將館內的主要場景——環狀環景視角透過 AR 效果查找書區,更在館內的創客空間與典藏中心分別設置了 AR 操作指導與 AR 書櫃等服務,讓來館參訪的學生與校友都能簡易的自行透過平板或手機操作 VR、動補設備或 3D 列印機、自動切割機等設備,同時也可結合 AR 體驗進行館藏的閱讀與探索。

而在 2022 年,達賢圖書館更進一步推出 AR 室內定位導覽功能,將各層樓的圖書空間進行了高層次的 AR 室內定位導航服務,並將 AR 系統與圖書資訊進行串聯,此一設計也讓圖書館進一步具備高科技互動元素,成為大學院校元宇宙圖書館的示範指標場域,也真實重現了哈利波特中的互動經典場景。

政大推出「AR口袋圖書館」,為達賢圖書館注入元宇宙能量
政大推出「AR 口袋圖書館」,為達賢圖書館注入元宇宙能量。
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而其他知名的大學,包含北科大、實踐大學、世新大學、亞洲大學、雲科大、義守大學與南台科技大學等,目前也分別導入元宇宙聯盟、AR+AI、腦波、數位媒體、全媒體、XR 智慧空間等方案,期盼透過與業界的合作,並結合學界的研發能量與學生的創意,將元宇宙之創新研發與藝術、醫療、教育、工業等領域融合,培育出更多的創意才人與技術。

台北科技大學建置全台第一座的元宇宙XR研發中心
台北科技大學建置全台第一座的元宇宙 XR 研發中心。
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為鼓勵高中職生融入資通訊之技能,目前也有國內的博物館和高中職進行徵件競賽活動,透過 AR 編輯器平台的教學課程,讓同學熟悉如何打造精彩的 AR 互動內容,並運用博物館的各種典藏素材來進行 AR 體驗設計,讓高中職生可以激發創造力,並學以致用精進自我技能與累積個人成就,對未來申請大學或職涯發展也會有所助益。這套元宇宙 XR 平台編輯器與教學體驗設計之運用,目前也逐漸導入到各級學校,幫助老師搭配課綱生成互動教材,將元宇宙教學融入到課堂,激發學生學習興趣並帶動新型態的元宇宙式教學活動。

而國內兩大主要科學教育場館——位於台北士林的「國立台灣科學教育館」與台中「國立自然科學博物館」,近年來亦紛紛導入 XR 相關技術,透過互動精進展示做法、豐富展陳,並進一步連結學習歷程,讓科學教育能夠不斷隨著孩子的成長持續累積與延續。看著自然生態能夠由靜態展示中活化跳出畫面,進入現場空間飛越或爬行,牙齒骨架能夠隨著食性還原成自然地咀嚼,或者物理、化學實驗能夠透過 3D 虛擬空間進行變化或測量,增加了遊戲性也同時避免了實驗的危險性,都是非常經典的元宇宙學習案例。

國立自然科學博物館透過XR讓展陳方式更豐富精彩
國立自然科學博物館透過 XR 讓展陳方式更豐富精彩。
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以上歸納元宇宙學院大致上有 7 大功能:
1.建構虛擬校園並在其中學習與聯繫
2.模擬情境與說故事,增加探索古往今來的能力
3.改善學習障礙與適應環境
4.配置可視化之學習場域與虛實連動之功能性
5.新設互動學習課程與工具
6.探索與遊戲式學習,並累積學習數據與歷程
7.促進產學合作,培育元宇宙人才

筆者在去年初的專欄中曾經寫到元宇宙世界中的兩大軌道:「虛擬實境互聯網」與「擴增場域互聯網」,這兩條軌道串連起來的元宇宙世界不同於線上會議或課程,不會隨著下線通話就消失,元宇宙的虛擬或擴增式世界將會「永不消失、永遠在線」,具備空間創造或融合,以及多維度空間感的學習與互動,這種轉變對於學習能力的培養有深遠的影響,也是下一個世代的新型態學習模式,讓我們欣然一起迎接富有學習創造力與影響力的「元宇宙學院時代」來臨!

作者介紹 |

白璧珍

宇萌數位科技創辦人暨執行長

《AR擴增實境創新思維》作者,為國內知名「AR傳教士」,亦為「台灣實境科技創新發展協會」理事長。白璧珍深耕 AR 科技領域超過十年,具備實境科技領域之技術研發、使用者體驗與商業模式等專業知識,經驗豐富,並致力於提供各產業數位轉型、跨領域創新思維與完整解決方案。

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