寶可夢公司(The Pokémon Company)7 月 19 日推出了睡眠遊戲《Pokémon Sleep》,這款遊戲主打讓玩家一邊追蹤自己的睡眠狀況,一邊培養寶可夢,讓寶可夢陪你一起睡、睡覺也可以抓寶。上線兩周,全球下載數達數百萬次(iOS 和 Android 系統)。雖然下載數高,但遊戲評價卻不甚理想,在行動裝置上,App Store 的近 1000 則評分裡拿到 3.2 顆星,Google Play 的 2 萬多則評分,只拿到 2.3 顆星的評價。

《Pokémon Sleep》下載量和評價成反比,反觀《Pokémon GO》上線 7 年人氣依舊

同樣由寶可夢公司授權的另一款遊戲、2016 年 7 月發布的《Pokémon GO》,儘管已經上市 7 年,卻依舊受到死忠玩家支持。

據遊戲 App 調查機構 Sensor Tower 的報告,至 2022 年第一季《Pokémon GO》累積營收已達 60 億美元(約新台幣 1900 億元),全球下載數達 6.78 億次,玩家每年平均貢獻了 10 億美元的支出。目前累積營收超過 60 億美元的手機遊戲還包括《絕地求生》、《王者榮耀》、《Candy Crush Saga》和《部落衝突》。《Pokémon GO》這款擴增實境(AR)遊戲遊戲當初是如何開發的?

Pokemon Sleep
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《Pokémon GO》開發商的前世今生,原 Google 地圖工程師內部創業而來

《Pokémon GO》由美國軟體公司 Niantic 開發(Niantic 雖然也有協助開發《Pokémon Sleep》,但其主要開發商是日本遊戲工作室 Select Button),Niantic 起初隸屬於 Google底下的 Niantic Labs,是開發 Google 地圖的工程師的部分成員於 2010 年內部創業的單位。《Google 地圖革命》提到,由於 Google 調整地理團隊事業布局,使原本工程師約翰.漢克(John Hanke)萌生去意,Google 高層則說服他留下來內部創業。

Pokémon GO
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漢克創立新公司的構想,來自於和兒子之間的鬥爭,為了想讓沉迷於電玩的兒子走出戶外,停下手中遊戲,Niantic 在 2012 年推出一款擴增實境的遊戲《Ingress》。這款遊戲和真實世界的地理位置結合,玩家可以透過行動裝置的GPS確認位置,也可以看到自身周圍的能量塔、能量補充道具等物品。

命名為「Niantic」,是來自於一艘 1849 年停在美國舊金山一艘捕鯨船的名字,1849 年美洲掀起一股淘金熱,這艘船變成為商船,上面載著 246 名夢想到加州發財的人,一靠岸就把船拋棄在身後,目前這艘船依然被埋在舊金山的地下。

漢克希望推出的遊戲和服務,能讓人們發現周圍的環境和歷史,如果你想玩 Niantic 的遊戲,除了遊戲的虛擬世界,玩家也會對周圍的真實世界多一點了解。這也是 Niantic 使命宣言: 「我們相信可以運用科技實現擴增實境的『實境』,鼓勵每個人走出戶外,與周遭世界建立起良好關係。」

《Pokémon GO》熱潮能否複製?除了知名 IP,遊戲體驗是核心

《Pokémon GO》的開發,始於一個愚人節的玩笑。2014 年,一位名叫野村達雄的 Google 工程師,在愚人節當天把童年最喜歡的寶可夢角色貼到 Google 地圖上,引起廣大網友的熱烈迴響,他在 Niantic 團隊的朋友川島優志,向漢克提議把這個點子變成使用 GPS 的擴增實境遊戲。

2015 年 8 月,Google 宣布重組為 Alphabet Inc.,Niantic 宣布脫離 Google 成為獨立公司,當時任天堂成了這家新創的領投公司。《Google 地圖革命》提到,雙方之所以能搭上線,是因為現任寶可夢公司社長石原恒和他的妻子是《Ingress》的鐵粉玩家,這也使得《Pokémon GO》有了開發的可能。

綜觀來說,《Pokémon GO》造成的全球熱潮,除了立基於寶可夢這個知名的 IP,Niantic 當初在《Ingress》創造出的擴增實境遊戲體驗,也是很重要的養分,像《Pokémon GO》遊戲中補充能量的道館設點,不少原就是《Ingress》的能量塔設點,加上 Google 地圖團隊工程師的技術加持,讓這款遊戲至今仍維持一定熱度。

至於為什麼《Pokémon Sleep》「叫座卻不叫好」?網友的評論分兩種, 一是遊戲節奏不夠明快,二是遊戲操作細節 bug 較多。 像是睡覺記錄規定嚴格、寶可夢難搜集、餵食遊戲等補充品獎勵點數太貴;而一開始遊戲下載慢、常出現睡眠紀錄登錄到一半消失不見等問題也被玩家抱怨。還有玩家反映,進入遊戲或結束睡眠之前的步驟太多,容易讓人耐性全失,甚至有玩家說,自從載了這個遊戲,反而「更睡不好」,也有網友形容這次推出的整體遊戲體驗「不夠成熟」。

所以想要讓遊戲受歡迎,不能只是和寶可夢這類熱門 IP 搭上線,也仰賴遊戲公司是否能確保遊戲體驗讓玩家覺得好玩、有趣、順暢。

資料來源:Sensor Tower《Google地圖革命》Pokémon SleepThe Pokémon CompanyNiantic LabsCNBCCNN

(本文轉載自《經理人》)

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