在各種新興科技中,虛擬實境(VR)的應用普及相對快速,然而這項科技的演進至今未歇,且依循著應用的廣度與深度正如火如荼發展,日前荷蘭阿姆斯特丹甚至為此舉辦了「VR Days Europe」來展現虛擬實境的未來實力,究竟VR在遊戲領域風行草偃之後,哪些應用領域將在明日成為市場熱區?VR與虛擬社交的發展與商機如何?「環境體驗」AX又是什麼新東西?

VR Days Europe是歐洲最大型的VR應用展會,今年主辦方以古羅馬「五年祭」(Lustrum)為主題,於荷蘭阿姆斯特丹的劇院DeLaMar Theater舉行開幕演講,並在充滿未來工業感的展場Kromhouthal設有100多組攤位,展出各式內容包括醫療、職業訓練、以及佔攤位比相當大的互動藝術。

雖然VR硬體設計的展出有限,應用思維上卻有許多突破,本文將帶你直擊荷蘭VR Days現場,一窺今年VR發展趨勢的五大要點。

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VR Days演講於阿姆斯特丹城區,豪華古典的DeLaMar戲院舉辦。
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趨勢一、VR從顯示技術邁向全感官的體驗回饋

今年除了上海業者PIMAX打出全球首款8K VR頭盔,展場不再有其他設備業者以視覺規格為主打。相對地, 視覺之外的種種感官模擬卻大放異彩 ,例如可模擬熱風、氣味、溼度等環境因子的VR虛擬艙,以及可模擬雨滴落在身上、爆炸震動的體感背心,擬真度皆非常驚人。

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可以模擬溫度、濕度、風向、氣味、基本視聽覺,並以超音波(開發中)來達到觸覺回饋的Sensiks虛擬艙,一台售價為75萬台幣。
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由法國業者Actronika研發,可以逼真模擬雨滴打在身上,爆炸在附近發生時產生灼熱感的VR背心。
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趨勢二、追求超越UX的AX設計理念

在今年VR Days多場演講中,可以看出使用者經驗(User Experience, UX)逐漸被「環境體驗」(Ambient Experience , AX)設計所取代, AX是結合建築學、空間學、心理學的一門綜合學問 ,並已在醫療、數位藝術展演領域都展現研究成果。AX的目的是要讓數位體驗前、體驗後的環境要素都被整體考慮,成為一組完整的心理過程。

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AX(環境體驗)設計強調將「使用者接觸內容前後」的心理過程也納入設計考慮,此方法論在醫療、數位藝術領域被首先導入使用。
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趨勢三、虛擬社交的突破,「眼睛與表情」是重點

在VR Days大會演講中,Facebook講者Isabel Tewes認為, 虛擬社交應用若要更進一步,必須面對人際交流最根本的眼神與表情問題 ,而這牽涉到包括眼球追蹤技術,3D表情捕捉與即時建模技術等。Facebook並於現場號召相關技術團隊一起投入研究。

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Facebook的 Isabel Tewes演講現場,左圖是真人的表情錄影,右圖是電腦捕捉真人表情,並進行即時運算與3D成像,在虛擬環境中重建的結果。你看得出兩者差異嗎?
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趨勢四、遊戲退燒,醫療、訓練應用成主流

今年的VR Days,遊戲娛樂明顯減少,反而在醫療、訓練、互動藝術界有許多令人驚豔的應用,這 得力於更加精確的輸入裝置(如精確的眼動偵測,可細緻到偵測手指關節運動的VR手套) 。而威尼斯影展、日舞影展近年陸續納入VR競賽單元,也擴充了VR探索敘事方法、鏡頭語言的研究深度,成為改善虛擬環境UX的重要推力。

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這組MANUS VR手套的控制相當精細,每個關節的運動都即時反映在畫面中,並利用微型氣壓裝置模擬手指接觸物品時的碰觸感,非常逼真。
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趨勢五、VR與腦波應用深度整合

由於硬體設計的突破, 輕量型腦電波(EEG)偵測器已能與現有VR頭盔整合,並即時判讀使用者腦波。 現場有兩家業者進行EEG-VR展出,並已實際在心理、精神治療上進行臨床試驗。例如:在VR內容中,向失智者呈現熟悉的家園3D景象,並以偵測到的腦電波回饋分析,提供醫生適合的復健內容參考。

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VR Medics的輕量型腦波EEG偵測器,可與各廠牌VR頭盔進行整合,並且運用於各類精神復健。
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除了VR技術和最新應用展示,VR Days也包含許多有趣的子題,例如:展示許多VR數位藝術的VR 教堂(Church of VR),讓體驗者從孟克的畫作「吶喊」走進VR異度空間;設置在寒冷戶外的蒙古包中,圍著電暖器討論VR技術倫理的VR哲學沙龍(VR Philosoper’s Salon),深究如VR中犯罪問題,或者VR分身與自我連結的心理議題等,都體現了VR Days議題的寬廣度。

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在氣溫只有三度的戶外蒙古包,圍著電暖器展開的VR哲學沙龍,在技術發展濃厚的場域裡,充滿人文反思氣息。
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