2020 東京奧運於日前落下帷幕,選手們精彩的表現讓眾人意猶未盡。而除了傳統體育賽事,吸引全球約 5 億觀眾、年產值超過 10 億美元的電競,最快可能在 2028 洛杉磯奧運成為正式競賽項目。

不論是職業或休閒的電玩玩家,為了提升自己在遊戲中的技術實力,通常需要日以繼夜的練習,許多人也會透過在 Twitch 直播平台觀看實況主的遊玩影片、於 Reddit 網路論壇討論攻略密技等方式來練功升等。

現在,更有企業看好電競市場,推出新型態的電玩教練服務以及媒合平台,為電競產業注入更多活水。

電競成為大型體育賽事項目,產業發展看漲

根據《路透社》報導,遊戲市場分析公司 Newzoo 預估,2021 年電競將觸及 5 億以上的觀眾、創造 10 億美元以上產值。近年來,隨著電競玩家與觀眾的快速成長,也出現將電競納入國際體育賽事的呼聲,逐漸將原先看似難登大雅之堂的電競比賽,推上主流世界舞台。

2018 雅加達亞運會,是電競第一次被納為大型體育競賽的比賽項目,競技項目包括《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《PES 2018》、《星海爭霸II》、《爐石戰記》、《部落衝突》等遊戲,為示範賽性質,台灣代表隊最終取得二銀一銅的佳績。

一年後的 2022 年杭州亞運會,電競將以正式的項目亮相,並可能在 2028 年洛杉磯奧運成為正式競賽項目,預計將會帶起一波電競熱潮。

SenpAI.gg 打造 AI 電玩教練,助玩家在遊戲中表現更佳

在東京奧運中,有許多體育選手透過 AI 技術輔助訓練,繳出亮眼成績。事實上,本身奠基於電腦軟體的電玩遊戲,也能透過 AI 技術,讓玩家在遊戲中如虎添翼,讓功力更上一層樓。

《TechChrunch》報導,創立於 2017 年的 Falcon AI ,提供名為 SenpAI.gg 的 AI 電玩教練服務,結合影像辨識、深度學習、邊緣運算等技術,在遊玩時透過畫面以及語音提示,提供對玩家有幫助的資訊,以及個人賽後分析、專業玩家實戰影片分析等功能,協助玩家精進他們在遊戲中的表現,目前支援《英雄聯盟》、《特戰英豪》、《聯盟戰棋》等線上遊戲,共有超過 40 萬名活躍用戶。

SenpAI.gg
圖片來源:

AI 電玩教練的服務,主要是提供協助玩家做出決策的資訊,例如「哪些武器在這個範圍內造成的傷害最大?」、「哪個角色最適合對抗這張地圖上的敵方角色?」等。然而,AI 電玩教練隱含著公平性問題,是否像非法外掛程式一樣,屬於作弊行為,有一條較難定義的界限。

SenpAI.gg 創辦人 Olcay Yilmazcoban 表示,將始終遵守每個遊戲開發商的競爭公平原則,並且該服務只會使用遊戲官方提供的 API。這些顧及到遊戲公平性的協助包括:AI 教練永遠不會為玩家採取行動,他們可能會發出語音提示說「嘿,你應該治療那位隊友」,但他們不會幫忙按下按鈕;不會因為其他玩家也在使用教練服務,而透露敵人位置等等。AI 電玩教練更像是一位「身後的教練」,而非「牆外的駭客」。

曾是《英雄聯盟》職業選手、現在於 Twitch 擔任遊戲實況主的 Imaqtpie 評論,「透過使用 SenpAI.gg,讓我注意到我必須努力提高我的戰鬥能力,」肯定 AI 教練協助提升遊戲技巧的效用。

Metafy 媒合專業電玩教練與業餘玩家,進行一對一指導

許多家長會聘請家教,來教授孩子國文、英文、數學等學科,現在也可以請家教來教孩子打電玩。

遊戲媒體《TheGamer》報導,2020 年創立的 Metafy 提供電玩玩家與專業教練的媒合服務,不僅讓業餘玩家能夠拜明星電競選手為師,獲得一對一的技術指導,也提供選手新的收入來源,於近期種子輪融資獲得 865 萬美元。

「我們的夢想,是讓更多人能透過做他們喜歡的事情謀生,」Metafy 的問世,源自於創辦人 Josh Fabian 的經驗,他曾是《部落衝突:皇室戰爭》名列前 20 名的職業電競選手。

Fabian 的孩子們熱衷於《寶可夢集換式卡牌遊戲》,於是他以每小時 20 美元的價格,雇用 YouTube 和 Twitch 上的知名玩家當孩子們的電玩家教。他發現這是一件雙贏的事情,不只讓業餘玩家獲得有成效的指導,職業玩家也能將自己的專長變現,透過喜愛的興趣賺取報酬。

Metafy
圖片來源:

Metafy 共有超過 750 名教練,提供多於 100 種遊戲的教學指導。平台上的教練能設定自己的授課費用,從每小時 15 美元到 200 美元不等,教練獲得費用的全額,Metafy 則抽取學生每筆交易的 5% 以獲利。

這樣的收入,對於電競選手不無小補。根據《CNBC》報導,被認為是《任天堂明星大亂鬥特別版》最優秀選手、年僅 20 歲的 Mkleo,在加入 Metafy 的 4 個多月中,每週授課 6 天、每天 4 小時,共賺取了超過 15,000 美元(約新台幣 417,712 元)。 

Metafy 平台上的學員十分多元,包括想要提高國際象棋水平的 70 歲長者,以及想在遊戲中戰勝朋友的 14 歲青少年等。Fabian 指出,也有一些父母使用教學服務,是希望能更順利地和孩子一起玩遊戲。

全球電競玩家眾多、產值高,隨著其逐漸成為重要國際賽事的一環,陸續催生出許多新型態的電玩教練服務,勢必將改變玩家遊玩及訓練的方式、創造新的商業模式,也或許會使人們對電玩遊戲的看法產生轉變。

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