隨著疫情逐漸趨緩,小朋友開始走出戶外,一度讓玩具商很擔心銷量下跌,但隨後他們發現一群新興消費者,正成為支撐玩具業的一大功臣,他們是「kidult」。

「kidult」是「kid」(小孩)和「adult」(成人)合併而成的單字,泛指童心未泯的成年人。該客群雖僅占全球玩具市場銷量的 1/4,貢獻 90 億美元(約新台幣 2,770 億元)的銷售額,但銷售額漲幅中卻有 6 成都來自他們。究竟這群 kidult 的潛力有多大?

由電影催生而出, kidult 為玩具業擋住景氣逆風

「kidult」指的是喜歡購買和玩玩具的成年人,他們喜歡卡通、超級英雄和收藏品,並願意掏錢購買過往被歸類在「兒童用品」的商品。美國市調公司 NPD Group 的玩具行業分析師 Frederique Tutt 補充: 「洋娃娃、公仔、樂高玩具、棋盤遊戲、建築套裝、拼圖都是他們的購買主力。」

這群人的養成,與電影進程有著不小的關係。1977 年電影《星際大戰》(Star Wars)上映,是電影 IP 化的起源,大量周邊出現,也讓出生於 70、80 年代的人,成為第一批擁有多樣「周邊」的孩子。

如今大約 30 至 40 多歲的他們,有著一定的經濟能力,對經典電影的熱愛依舊不減,並轉化成購買各式周邊商品的動力。去年經濟不景氣,導致美國玩具業 2022 年前 3 季的整體銷量較前一年同期下滑了 3%,但因為 kidult 族群持續為高價玩具埋單,營收反而逆勢成長 3%。

由玩具評論網 TTPM 所創辦的「people play awards」(人們玩什麼)頒獎典禮,今年首次新增了由消費者票選的「kidult」類別。對此,TTPM 相關負責人 Jim Silver 說明:「現在市面上已經有太多為 kidult 打造的公仔、棋盤遊戲,許多玩具商已經知道此客群的重要性。」

該獎項 2022 年的獲勝者為樂高的 Atari 2600,這是一套售價超過 200 美元(約新台幣 6,150 元)的遊戲機積木套組,還原 70 年代最經典的家用遊戲機。 其他獲得高票的還有「 Lite Brite Wall Art Pop Wow Edition」,這是一款輕便的插棒玩具,可輕鬆復刻創作 1960 年代的流行藝術;另外讓玩家可以在咖啡桌大小的數位棋盤上,玩拼字遊戲和大富翁等經典遊戲的「Arcade1Up Infinity Game Table」票數也很高。上述 3 項產品,主打客群很明顯已不是傳統定義的「小孩」。

打造受 kidult 玩具,各品牌積極搶進

美國玩具主題雜誌 The Toy Book 主編 James Zahn 表示,過去 5 年,做給 kidult 的相關商品,對玩具公司的利潤影響愈來愈大。為打造受 kidult 歡迎的商品,各玩具業者無不積極尋找切入點。

推出彩虹小馬、培樂多等許多著名玩具的品牌孩之寶,為 kidult 客群推出一款新 App「Hasbro Pulse」,讓消費者可以直接許願,把自己想要的星際大戰、漫威角色,甚至 NBA 球員製作成公仔,更一度讓 1988 的 Starting Lineup 運動公仔重出江湖。孩之寶執行長 Eric Nyman 說:「我們看到 kidult 客群穩定成長中,這些成人渴望重拾他們的年輕時光,我們只是給他一個媒介。」美國玩具品牌美泰兒旗下的 MGA 同樣透過銷售迷你版、收藏版玩具來喚起千禧一代對童年的回憶,尤其是當年紅極一時的貝茲娃娃(Bratz)和小泰克,無不掀起 kidult 的懷舊情緒。

並非只有商品 IP 化品牌能搶奪商機,創立於 2000 年的兒童滑板車品牌 Razor,也想方設法吸引 kidult 客群。Razor 行銷長 Josh Shave 說:「20 年過去,這些孩子都長大了。」鎖定「舊」客群,Razor 開發了電動滑板車 Razor Icon,時速可達 18 英里(約 29 公里)、零售價為 600 美元(約新台幣 18,397元)。買到此產品的顧客,幾乎異口同聲地說:「謝謝你們讓我想起了我的童年。」

此外,進來玩具也開始製作自己的影視作品,服務粉絲和鞏固客群。 美泰成立了電影公司,並計劃於今年 7 月發行芭比娃娃的真人版電影《Barbie 芭比》;孩之寶日前也收購了佩佩豬的母公司 eOne,並將 3 月推出的《龍與地下城:盜賊的榮耀》當作進軍電影界的起手式。

「玩玩具」不再是小孩的專利,對部分成人來說更是他們生活中不可或缺的必需品。「小孩子才做選擇題,成年人當然是全都要」有著更高可支配所得的 kidult 已撐起了玩具市場的另一片天,是玩具業者不可忽視的新機會。

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