K-POP(韓國流行音樂簡稱)席捲全球,K-POP 本身也已經成了一個流行代名詞,這股流行風潮不僅影響亞洲,更影響歐美,形成全球青少年流行文化的風潮。韓風對於 Y 到 Z 世代,甚至 Aphla 世代的年輕人來說,一點也不稀奇,由遊戲、影視、醫美到音樂,每一個日常的層次都深受影響,國內的青少年很多也由早期的自學英日文,變成流行自學韓文。

筆者作為在 2000 年左右開始代理與營運韓國遊戲的參與者,在此 20 年間眼見韓國文化的轉變與西化,也看到韓國由亞洲小龍成為被世界認可的技術與流行文化強國之一。本文希望近距離觀察只有一個多小時飛機航程的鄰近國家——韓國,期待可以提供我國在元宇宙趨勢下的參考與啟發。

政府資源全面扶植新興產業

2000 年左右是韓國遊戲產業開始蓬勃發展的起點,肇因於韓國政府在亞洲金融風暴後,認清骨幹基礎建設的重要性,在各國還在由既有產業中逐步復甦的狀況下,率先培植新興的寬頻與遊戲產業,包含產業補貼、減稅、海外參展全額補助、人才培育、大學開設遊戲系等措施,讓韓國的遊戲軟體無後顧之憂加速研發,網咖蓬勃發展,也帶動寬頻網路的需求,成功培養了韓國軟體與內容的研發實力,韓國遊戲因此席捲亞洲市場,韓國也成為世界認可的軟體應用技術強國。

有鑑於遊戲產業透過國家支持獲得大成功的前例,韓國政府在近年來開始也全力支持 AR、VR,視 XR 產業為世界上最熱門與增長最快的產業之一,並透過財政支持與稅收優惠,有計劃扶植元宇宙產業鏈。2017 年,韓國政府設立了一項 3,450 萬美元的基金,用於專門從事 VR 設備和內容的 VR 創業公司,該基金的背後包含財政、ICT、未來規劃、科學、貿易、工業、能源以及文化、體育與觀光等部會。2021 年,韓國政府向 XR 行業追加投資了 3.71 億美元來推動 XR 的發展,其中 4,000 萬美元用於 XR 技術應用於教育、零售、醫療保健、製造、建築和國防等關鍵產業領域。

XR 應用讓首爾街頭充滿國際時尚感

年初筆者趁著疫情後各國開放之際首選至韓國考察,發現首爾街頭透過 XR 各種技術加持,增添了國際化與時尚感。而所謂的國際化絕對不是只有國際品牌進駐而已,而是街道氛圍充滿了科技感與個性時尚風,突顯韓風已經自成一格,喜好者也不侷限於亞洲民眾,而是符合國際品味的調性與設計,以下舉例幾個知名的 XR 技術與體驗。

光化時代打造「國民實境遊樂園」

韓國「Age of Light 光化時代」計畫激發未來想像。
韓國「Age of Light 光化時代」計畫激發未來想像。
圖片來源:

來到首爾一定要先來江北,江北代表的是南韓的傳統民俗文化,尤其一定要到市政廳附近的景福宮光化門一帶走訪,體驗朝鮮王朝的歷史與壯闊。而韓國文化體育部與內容產業振興院在 2021 年啟動了「Age of Light 光化時代」計畫,透過基於 5G、AR、VR、MR、AI、Hologram 等技術,打造了 8 個和實境科技相關內容,創建歷史、文化、藝術與創新技術融合,引發世界對未來的想像。

這 8 個實境科技應用包含了「光化樹」、「光化電車」、「光化壁畫」、「光化人」、「光化談」、「光化風流」、「光化景」等主題,使用的實境科技包含 AR LBS 導覽、AR 空間定位、AR 即時串流、AR 多螢幕互動、3D 錯視大螢幕、沉浸式影像空間、浮空投影等。雖然筆者造訪時該活動已結束,只有「光化壁畫」在光化門正對面依舊引發路人駐足觀看,但這項由政府啟動的大型街頭實境樂園計畫,彷如「無圍牆博物館」,無論是引發國際的討論,或是帶動智慧城市的科技進步,依舊值得我國中央機關或地方政府參考。

台灣也有許多透過 AR 穿梭時空的經典案例。
台灣也有許多透過 AR 穿梭時空的經典案例。
圖片來源:

昌德宮 AR 導覽

昌德宮是景福宮完工後另外建造的別宮,集人造與自然美景於一身,「昌德宮與秘苑」獲聯合國教科文組織頒發為世界文化遺產,也是到首爾必遊的景點之一。來到昌德宮除了需事前預約必訪的秘苑導覽之外,也可以透過下載「AR-irang」用 AR 遊逛諾大的宮院。

「AR-irang」是一款實境宮闕導覽體驗,必須搭配 5G 手機使用,內容則還原了 500 年前的昌德宮,由已經 IP 化的一隻韓國祥獸帶領民眾用 AR 定位模式導覽逛每一個宮殿,可以和古代的 AR 君王、王后相遇,玩古代 AR 射箭遊戲、透過 AR 360 來還原古代的宮殿環景等,當然也少不了拍照、分享等使用者最愛的應用。

桃園李騰芳古宅也使用 AR 讓導覽更趣味。
桃園李騰芳古宅也使用 AR 讓導覽更趣味。
圖片來源:

3D 錯視大螢幕

越過漢江,場景走到江南。江南區除了以 GANGNAM STYLE 一曲聞名全球之外,也是首爾的新興商業區。號稱全球首座的巨型 3D 錯視大螢幕就佇立在江南區的 COEX K-POP SQUARE 廣場上,成了全世界矚目的地標。

號稱全球首座的巨型3D錯視大屏在COEX K-POP SQUARE廣場。
號稱全球首座的巨型 3D 錯視大螢幕在 COEX K-POP SQUARE 廣場。
圖片來源:

這面目測有 4 個籃球場面積大的 L 型 3D 巨型街頭面板就在江南區地鐵三成站出口處,此面板由三星贊助支持,偌大的 L 型虛擬空間,可模擬出真實立體且無邊際的 3D 效果,有無限的想像空間。

在此戶外看板出現之前,如此高度數位互動的影像僅在平面戶外看板或者是在室內的沉浸式空間出現。這項新型態的 3D 空間造型螢幕的首場內容展示是以公共藝術概念呈現 Wave,城市空間中出現的巨浪,強烈衝擊人們的視覺,也迅速衍生至美國的時代廣場、日本新宿車站、成都太古里等地,成為新型態 OOH(Out of home)數位戶外廣告應用場域,而台灣則以高雄的義享天地為第一座 3D 錯視大螢幕看板,怪獸巨人彷彿可以抓到現場路人的驚奇視覺也引發討論。

號稱全球首座的巨型3D錯視大屏在COEX K-POP SQUARE廣場。
圖片來源:

而在 COEX K-POP SQUARE 朝拜完這座 3D 大型珠寶盒後,向右看和向左看,也看見了更多大小戶外數位看板佇立在韓國街頭,不但一點都不擁擠,和街景與夕陽搭配起來,反倒像是城市的數位風情畫,身為全球面板大廠的台灣,似乎也應該思考如何搭配城市建築與藝術設計,展現不同的城市街景,並且增加 OOH 數位戶外廣告商機。

AR 韓流拍貼機

AR 韓流拍貼機讓民眾可以不限時與偶像合照。
AR 韓流拍貼機讓民眾可以不限時與偶像合照。
圖片來源:

儘管智慧型手機發達,台灣街頭幾乎看不到照相館了,但到了首爾還是不免俗要去當地年輕人最喜歡的拍貼機店趕個流行,戴個頭飾與眼鏡等,拍個人生四格照片留念一下。但這類拍貼店目前也有 AR 應用,喜歡 BTS 嗎?馬上可以在相館中呼叫出喜歡的偶像合影留念,首爾街頭也有 3D AR 錯視美術館,精彩有趣的拍照體驗已經變成年輕人聚會的新玩法!

進入 2023 年,元宇宙應用隨著 XR、AI、IOT、5G、區塊鏈、互動技術之發展逐漸成熟,已逐漸席捲人類的生活與工作,讓人們的生活因技術發展而更加便利有趣,資訊與視覺介面相連結,成為虛實融合的完整體驗,而 ChatGPT 的推波助瀾,讓大家認知到數位科技的趨勢提早到來,也是加速元宇宙起飛的重要因素。

韓國在國家政策、技術、人才、資金的全力支持下,已經擘劃出在 2025 年前創造 30 兆韓元(約 260.9 億美元)經濟產值,成為全球第五大 XR 經濟體(資料來源:111年台灣數位內容產業年鑑)的願景目標。期待台灣在這全球元宇宙的起跑點也能設立明確的國家政策與目標方向,打造一座符合新世代的虛實融合護國神山。

作者介紹 |

白璧珍

宇萌數位科技創辦人暨執行長

《AR擴增實境創新思維》作者,為國內知名「AR傳教士」,亦為「台灣實境科技創新發展協會」理事長。白璧珍深耕 AR 科技領域超過十年,具備實境科技領域之技術研發、使用者體驗與商業模式等專業知識,經驗豐富,並致力於提供各產業數位轉型、跨領域創新思維與完整解決方案。

分享