淨零碳排、元宇宙、Web3 和生成式 AI 等關鍵字,先後霸占媒體版面,成為科技巨頭間炫技和宣傳的重點項目。但大多數企業客戶看得眼花撩亂,不斷自問:「現在到底該關注什麼應用?」

元宇宙的話題熱度在今年驟降,但可交付的 XR 解決方案才剛出爐,以混合實境技術讓行銷、娛樂、協作等多種領域進化的大賽正要開始。

解方5|XR 娛樂與體驗

雖然元宇宙(Metaverse)退燒,但背後的關鍵技術XR——擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)與混合實境(MR)——卻是貨真價實的企業工具。企業的 XR 需求大致可分成消費端與企業端,消費端大多是用濾鏡與體感互動的廣告行銷;企業端則深入工廠,成為教育訓練、流程操作指引及設備巡檢的一環。

啟雲科技協助了 200 多個品牌做出 700 多個 AR 行銷作品,創辦人暨執行長丘立全表示, AR 濾鏡具有散播性,「就像是一種自發性的廣告,只要消費者覺得好玩、有共鳴,甚至一毛錢的廣告都不用下,也能擴散出去。」 舉例來說,啟雲曾推出櫻花濾鏡,消費者只要在手機按個鍵,就能拍攝充滿櫻花與配戴花冠的影片,推出 2 周,全球就有 4 億人體驗。

丘立全指出,企業導入濾鏡行銷要讓消費者第一時間「有感」,「不要為技術而技術,愈簡單愈成功,讓消費者點個按鍵就有效果、會心一笑,才能散播出去。」

宇萌數位科技(下稱宇萌)自 2010 年起發展 XR 技術,現在以企業端的 XR 導入為大宗。產品有 AR 遠距協作平台、VR 教育訓練、替工廠導入 AR 或 MR 眼鏡等。宇萌營運總監楊淑圓坦白地說,「導入企業級 XR 的時間與金錢都不低,加上因為會改變內部工作流程,無法一次到位。」

楊淑圓以台電導入 XR 為例,台電高雄電廠有位年資 45 年的班長,發現就算做了配電箱的教育訓練,人員卻不一定能完全吸收。於是找上宇萌, 將操作手冊、工作流程轉為腳本,以 VR/AR 方式呈現。把原先需要 3 個月的教育訓練縮為 3 周,且錯誤率更低。 「從配電箱再慢慢導入配電所,從單一設備到多場域,XR導入企業流程一定是循序漸進,且需要第一線員工的支持。」楊淑圓說。

啟雲科技
啟雲科技創辦人暨執行長丘立全表示,濾鏡行銷的致勝關鍵就是讓人馬上「有感」,按個鍵就能會心一笑,才會散播出去。
圖片來源:

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NG!採用解決方案 3 大雷

1. 為了技術而技術:想把各種創意整合進XR體驗中。

影響: 過於複雜的系統或設計,讓消費者體驗打了折扣,間接讓行銷活動走向失敗。

2. 內部訓練跟不上:企業端(如工廠)導入XR,會影響工作流程,必須內部文化能接受新事物與人員訓練能跟上。

影響: 舉例來說,資深師傅不一定願意改變過去的工作方式,或是在知識傳承有所保留,都會無法達成預期成效。

3. 以為導入一次OK:企業認為只要一次導入,就能完全解決問題。

影響: 不同的場景需要不同的載體,可能是眼鏡、頭盔、感應投影或VR設備,企業必須事先了解並消化吸收相關技術,才能逐步導入。

(本文轉載自《數位時代》)

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數位時代

1999年開始以雜誌型態出發,聚焦科技財經領域的「新趨勢、新觀念、新人物和新商業模式」的報導。現今已成為橫跨平面與數位載體、結合內容與社群聚集、並且提供知識學習服務的科技媒體品牌;繼續為讀者尋找新經濟的下一個關鍵,為下一步發展預作準備。

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