對玩家而言,遊戲大過天。而在剛剛結束的 E3 2021 遊戲展上,微軟像是習得了讀心術,為玩家們端出一盤又一盤的美味大餐,其中大部分作品都會在發售日同步至微軟的 Xbox Game Pass 訂閱服務中進行首發。這對 XGP 的原有和潛在用戶而言無疑是一份大禮。

然而微軟或許覺得這還不夠,他們希望把這份激情延續至會後。

Xbox 在主題演講結束後,官方發布了一份新聞稿,內容主要是對新遊戲的總結,其中有一行字寫到:

<p>For the milloons of people who play on Xbox One consoles today, we are looking forward to sharing more about how we will bring many of these next-gen games, such as Microsoft Flight Simulator, to your console through Xbox Cloud Gaming, just like we do with mobile devices, tablets, and browsers.</p>

大意是指微軟正在為 Xbox One 的玩家尋求遊玩次世代新遊戲的方式,透過 xCloud 雲端遊戲服務實現這一目標,最終效果會像在行動設備、平板和瀏覽器上的那樣。

此前微軟就已透露,計劃讓 Xbox 主機用戶在今年晚些時候用上「試玩」功能,玩家在下載遊戲的時候,就能透過雲端遊戲的方式先睹為快,打發等待遊戲下載至本機的時間。

這項功能也可用於用戶購買遊戲之前,先行體驗一小部分遊戲內容,嚐鮮後再做下決定。對玩家而言,決策路徑相較以往發生了一絲絲變化,買遊戲不再是拆盲盒,先玩再付款無疑是更穩妥的體驗。

而對遊戲廠商而言,需要再琢磨琢磨自己的發售日期了,如果上市後遊戲品質破綻百出,以前玩家可能會打碎牙齒往肚子裡咽,買都買了,只好等後續更新補丁,待遊戲品質完善後再玩。然而一旦試玩功能上線後,玩家玩過序章後就不想「剁手」了,這很可能會影響到新作上市後的首波銷量。

Xbox 無線控制器
圖片來源:

歷史上發售前備受期待,發售後負評如潮的遊戲比比皆是,「試玩」功能或許能起到鞭策的作用。

而在 Xbox One 主機上,xCloud 雲端遊戲起到的作用,就不只是試玩這麼簡單了。Xbox One 主機於 2013 年 11 月正式上市,距今已過去 8 年時間,它的硬體配置面對次世代新作時已顯疲態。

若想做到本機暢玩,需要遊戲工作室針對老機型進行專門優化。這麼做不僅增加成本,為了實現高相容性或許需要在更普適的遊戲引擎進行開發,也可能影響到 Xbox Series X|S 玩家的遊玩體驗。

而當 xCloud 登陸 Xbox One 主機後,玩家不用更換硬體就能與時俱進玩到最新 3A 大作,體驗好壞只看網路環境。

對玩家而言,遊玩體驗不打折;對微軟而言,XGP 訂閱體系更進一步。

微軟這盤棋,有點大

XGP,全名為 Xbox Game Pass,是微軟於 2017 推出的遊戲訂閱服務,類似於 Apple Music 和各大串流媒體提供的會員服務,只不過用戶交錢後享受到的商品,從影音變成了遊戲。

會員費從最開始 9.99 美元/月,上漲至如今的 14.99 美元/月,在最高收費價格檔下,玩家可以在 PC 和 Xbox 主機同時享受上百款高品質遊戲,當然還有 xCloud 這項服務。

去年 4 月,XGP 的訂閱用戶數為 1,000 萬,同年 9 月增至 1,500 萬,而微軟收購 Bethesda 後,2021 年 4 月的統計數據表明,XGP 用戶數已達 2,300 萬,在這個數量之上,即便按照 PC/主機二選一的會員價格,也就是每月 9.99 美元進行粗略計算,可算出光是 XGP 這一項服務,每月就可為微軟賺得 2.29 億美金的營收。

(延伸閱讀:Xbox 次世代主機推「訂閱制」,微軟將複製 Office 系列成功模式?

從開始不被外界看好,到砸重金打造豐富的遊戲庫,今天的 XGP 就像是坐上了火箭一般,紅得發紫。微軟利用 XGP 庫中擁有的大量作品黏住了用戶,轉而再靠這龐大的用戶數量,去吸引第三方工作室加入微軟這套發行體系,對開發商而言,加入 XGP 意味著有了更高的曝光量,可以為自己省下一大筆宣發費用,此舉可以說是三方共贏。

Xbox Game Pass.jpg
圖片來源: Xbox

目前 xCloud 雲端遊戲還只是 XGP 體系下的其中一項服務,但卻是微軟棋局中重要一環。

本月初,市場分析公司 Finbold 發布了次世代主機銷量數據,微軟的 Xbox Series X|S 系列售出了超過 512 萬台,遠落後於 Sony Playstation 5 的 860 萬台。兩家的銷量會否迎來逆轉尚且未知,但從微軟計劃將上一代主機改造成雲端遊戲主機這一策略看來,微軟更想將雲端遊戲變成遊戲產業的未來形態。

(延伸閱讀:玩家數才是關鍵!Xbox 銷量恐慘輸 PS5,為何微軟沒在怕?

我們以往也討論過雲端遊戲的現狀與未來,當時大部分人仍然持悲觀態度,爭論最多的便是網路因素,假若換個角度去想,如今我們想在 3A 大作中以流暢的畫面進行遊玩,至少需要一台次世代主機,若想更上一層,則需花費更高的價錢去購買遊戲本或 DIY 主機,成本可想而知。

換成雲端遊戲的話,玩家所要考慮的,就只剩網速這一點了,這樣一來你還覺得雲端遊戲遙不可及嗎?

在 Xbox 香港官網中,《最後一戰:士官長合輯》(Halo: The Master Chief Collection)的 Banner 圖上赫然寫著主機、PC、雲端,或許意味著微軟第一方工作室已經做好相容雲端的工作,我們距離雲端遊戲真的不再遙遠了。

雲端遊戲還能改變什麼?

當舊款主機也能通過雲端遊戲的方式玩上最新遊戲大作時,人們還會掏錢購買新設備嗎?再進一步,廠商還會花心思研發新的硬體產品嗎?未來的硬體產品是否會變得很無聊呢?

我想答案並沒有那麼悲觀,我們不妨再開開腦洞,微軟極力推動雲端遊戲的發展,或許會帶動起另一個潛在的萬億市場——VR 產業。

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圖片來源:

目前的 VR 設備可以說是面臨著 Xbox One 主機相同的處境,設備運算能力不夠強,導致內容部分極其薄弱,受限於硬體規格,開發者沒辦法在 VR 設備上實現精細的畫面,反過來也使得 VR 失去了吸引對普通消費者的能力,如此的惡性循環之下,VR 一直無法普及。

然而 VR 設備具備極高的沉浸感,恰好是遊戲所需要的重要特性。

VR 與遊戲的關係,就像是薯條和番茄醬一般,兩者是完美的搭檔,而目前的 VR 設備卻因設備本身機能受限的緣故,遲遲無法給遊戲玩家呈上最佳的視聽體驗。

從微軟希望通過雲端遊戲讓 Xbox One 重獲新生這件事上,我看到了 VR 革命的可能性,也許 VR 設備的運算能力遲早會達成暢玩 3A 大作的水準,但在那之前,雲端遊戲或許也是一個不錯的組合選擇。

屆時人們會在 VR/AR 硬體上,繼續發揮著想像力,打造出下一款 iPhone 級的設備,繼續改變著世界。

本文轉載自《愛范兒

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